자격증/정보처리기사 필기

[정보처리기사 필기] SW 설계 : 디자인 패턴

Yuco 2023. 1. 16. 18:46
정보처리기사 필기 1과목 - 소프트웨어 설계 : 디자인 패턴 (Design Pattern)

 

- 아키텍처 패턴이 디자인 패턴보다 상위 수준의 설계에 사용됨

 

* 디자인 패턴서브 시스템에 속하는 컴포넌트들과 그 관계를 설계하기 위한 참조 모델

* 아키텍처 패턴전체 시스템의 구조를 설계하기 위한 참조 모델

 

아키텍처 패턴 상세 정보 ▼

2023.01.15 - [정보처리기사 필기] SW 설계 : 아키텍처 패턴

 

[정보처리기사 필기] SW 설계 : 아키텍처 패턴

정보처리기사 1과목 - 소프트웨어 설계 : 아키텍처 패턴 [1] 아키텍처 패턴 1. 레이어 패턴 (Layers Pattern) - 시스템을 계층(Layer)으로 구분하여 구성하는 고전적 방법 - OSI 참조 모델 OSI 참조 모델 정

yuna-story.tistory.com

 

[1] 디자인 패턴 (Design Pattern)  ⭐⭐

- 각 모듈의 세분화된 역할이나 모듈들 간의 인터페이스와 같은 코드를 작성하는 수준의 세부적인 구현 방안을 설계할 때 참조할 수 있는 전형적인 해결방식 또는 예제

 

생성 패턴 | 구조 패턴 | 행위 패턴

 

1. 생성 패턴 (Creational Pattern)

- 객체의 생성과 관련된 패턴 

  • 추상 팩토리 (Abstaract Factory) : 구체적인 클래스에 의존하지 않고, 인터페이스를 통해 서로 연관, 의존하는 객체들을 그룹으로 생성해 추상적으로 표현
  • 빌더 (Builder) : 작게 분리된 인스턴스를 건축하듯이 조합하여 객체를 생성
  • 팩토리 메소드 (Factory Method) : 객체 생성을 서브 클래스에서 처리하도록 분리하여 캡슐화된 패턴 
  • 프로토타입 (Prototype) : 원본 객체를 복제하는 방법으로 객체를 생성하는 패턴
  • 싱글톤(Singleton) : 하나의 객체를 생성하면 생성된 객체를 어디서든 참조할 수 있지만, 여러 프로세스가 동시에 참조할 수 없음

 

 

2, 구조 패턴 (Structural Pattern) ⭐

- 클래스나 객체들을 조합하여 더 큰 구조로 만들 수 있게 해주는 패턴

  • 어댑터 (Adapter) : 호환성이 없는 클래스들의 인터페이스를 다른 클래스가 이용할 수 있도록 변환해주는 패턴
  • 브리지 (Bridge) : 구현부에서 추상층을 분리하여, 서로가 독립적으로 확장할 수 있도록 구성한 패턴
  • 컴포지트 (Composite) : 여러 객체를 가진 복합 객체와 단일 객체를 구분 없이 다루고자 할 때 사용하는 패턴
  • 데코레이터 (Decorator) : 객체 간의 결합을 통해 능동적으로 기능들을 확장할 수 있는 패턴
  • 퍼싸드 (Facade) : 복잡한 서브 클래스들을 피해 더 상위에 인터페이스를 구성함으로써 서브 클래스들의 기능을 간편하게 사용할 수 있도록 하는 패턴
  • 플라이웨이트 (Flyweight) : 인스턴스가 필요할 때마다 매번 생성하는 게 아니고 가능한 한 공유해서 사용함으로써 메모리를 절약하는 패턴
  • 프록시 (Proxy) : 접근이 어려운 객체와 여기에 연결하려는 객체 사이에서 인터페이스 역할을 수행하는 패턴

 

 

3. 행위 패턴 (Behavioral Pattern) 

- 클래스나 객체들이 서로 상호작용하는 방법이나 책임 분배 방법을 정의하는 패턴

  • 책임 연쇄 (Chain of Responsibility) : 요청을 처리할 수 있는 객체가 둘 이상 존재하여 한 객체가 처리하지 못하면 다음 객체로 넘어가는 형태의 패턴
  • 커맨드 (Command) : 요청을 객체의 형태로 캡슐화하여 재이용하거나 취소할 수 있도록 요청에 필요한 정보를 저장하거나 로그에 남기는 패턴 
  • 인터프리터 (Interpreter) : 언어에 문법 표현을 정의하는 패턴
  • 반복자 (Iterator) : 자료 구조와 같이 접근이 잦은 객체에 대해 동일한 인터페이스를 사용하도록 하는 패턴
  • 중재자 (Mediator) : 수 많은 객체들 간의 복잡한 상호작용(Interface)을 캡슐화하여 객체로 정의하는 패턴
  • 메멘토 (Memento) : 특정 시점에서의 객체 내부 상태를 객체화함으로써 이후 요청에 따라 객체를 해당 시점의 상태로 돌릴 수 있는 기능을 제공하는 패턴 / 되돌리기 기능을 개발할 때 주로 이용
  • 옵서버 (Observer) : 한 객체의 상태가 변화하면 객체에 상속되어 있는 다른 객체들에게 변화된 상태를 전달하는 패턴
  • 상태 (State) : 객체의 상태에 따라 동일한 동작을 다르게 처리해야 할 때 사용하는 패턴
  • 전략 (Strategy) : 동일한 계열의 알고리즘들을 개별적으로 캡슐화하여 상호 교환할 수 있게 정의하는 패턴
  • 템플릿 메소드 (Template Method) : 상위 클래스에서 골격을 정의하고, 하위 클래스에서 세부 처리를 구체화 하는 구조화 패턴
  • 방문자 (Visitor) : 각 클래스들의 데이터 구조에서 처리 기능을 분리하여 별도의 클래스로 구성하는 패턴 / 분리된 처리 기능은 각 클래스를 방문하여 수행 

# 생성 패턴과 구조 패턴에 해당되지 않으면 행위 패턴